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La storia

Guns ‘n’ Claud – the island of Mata-nui

 

-Prologo

 

Dagli inizi delle ere, sull’isola di Mata-nui, una porta si ergeva sul confine del mondo, essa rappresentava una fonte magica inesauribile. Una magia antica come la terra, di infinita potenza, chiamata nel linguaggio corrente magia di Bagus (che vuol dire letteralmente “inizio della vita” da “bag”, “bagen” inizio e “bus”,”guses” vita). Quando l’ultima stirpe reale del reame di Bagus si fu estinta, per decisione del consiglio dei druidi la porta fu consacrata e chiusa con la magia santa ed attorno ad essa fu innalzato un grande fortezza. Nella speranza di riconsegnarle al mondo, in un futuro degno di essa, otto guardiani, furono scelti fra le genti correnti per prestare la loro vita alla protezione del sigillo sacro, vincolati da un patto di sangue. Ma ben presto qualcuno riuscì ad infrangerlo, venne tentato e corrotto dalla potenza della magia e infine assoggettato. profanò la porta e la apri, quando ciò accadde, la magia sprigionata prese il sopravento sul suo spirito dissolvendolo e trasmutando il suo carpo nella sua incarnazione. La magia di Bagus ha acquisito con il passare dei millenni una sorta di coscienza, una propria volontà è diventata cioè un essere senziente. E finche la famiglia reale era esistente la magia sceglieva uno dei primogeniti dal cuore puro come padrone per essere guidata nel compiere atti benefici, ora che era stata liberata senza più un degno possessore che la sapesse controllare dava sfogo agli istinti più infimi dell’animo umano causando distruzione e morte. L’identità di colui che aveva infranto il sigillo venne persa con il passare dei decenni. egli creò gli eserciti del male e venne presto conosciuto come Makuta (che vuol dire esattamente portatore dell’ombra da “Maeke”, “Meak” portatore e “Utas”, “tasiu” ombra). Ben presto l’isola di Mata-nui cedette a poco a poco sotto gli attacchi dei suoi eserciti. i guardiani che rappresentavano l’unica speranza per i popoli liberi di Mata-nui furono presto sconfitti e per vent’anni il buio cadde sull’isola. L’era oscura era appena cominciata. Con il passare del tempo, la realtà diventa storia, la storia mito, il mito leggenda, finche tutto viene dimenticato nel buio della notte.

(to be continued in the game... download)

 

Guns ’n’ Claud - the therion’s valley

 

Capitolo 1

 

I Guns dopo 30 anni di sonno si ritrovano ad Ascalon, in questo arco di tempo sull’isola sono avvenuti numerosi cambiamenti:

1-     il vulcano sede di Makuta è eruttato esplodendo i l’isola si è ingrandita tanto da diventare una valle chiamata Valle di Therion

2-    sotto le ceneri del vulcano si sono trovate strane rovine di cui non si conosce ancora nulla il nome della valle lo deve alle rovine

3-    uno scienziato ha trovato il modo di utilizzare nuovamente il potere della magia di Bagus per fornire energia ad una sua macchina, questa macchina ha il potere di aprire porte su altri mondi

4-    da questa macchina che viene chiamata il “WorldGates” sono arrivati in questi 30 anni nuove popolazioni tra cui: Elfi oscuri, Elfi delle montagne, Ronzo, Guado, Serafini e deviuma.

5-    Con i ronzo gli uomini sono in lotta da circa 5 anni senza soluzione, avevano come alleati Elfi bianchi provenienti dalla regione ovest dell’isola e dei nani provenienti dalle vicine grotte di Morian, ma senza alcun motivo ancora chiaro nani ed elfi sono entrati in conflitto sciogliendo cosi le duplici alleanza stipulate.

6-    Da circa 1 anno e 6 mesi non abbiamo più notizie attendibili gli uomini sono soli a lottare contro i ronzo e il portale dei mondi è rimasto aperto e la città che lo conteneva distrutta.

I Guns quindi arrivano ad Ascalon e parlando con la regina Amelia ed il re Woncrofer (famiglia reale del regno degni uomini chiamato Asturia) ricevono tali notizie assieme alle suppliche di risolvere la situazione. La regina suggerisce di dare un occhiata alle rovine del vulcano, ma per arrivarci dovranno i nostri eroi svolgere alcune missioni secondarie. Parlando con il principe Valor ti verrà promesso un aiuto. Uscendo da Ascalon ti dovrai recare nelle città successive per raccogliere più precise informazioni. Scoprirai che in questi 30 anni vi sono molte dicerie su come i Guns abbiano battuto l’innominabile, resta il fatto che sono diventati famosi. Arrivati alla città di Nova Panon troverai un druido che ti fornirà il primo cristallo per chiudere il mondo dei Ronzo, il circolo di druidi viene chiamato “ordine dell’anello bianco”.  Ma prima qualcuno incaricato di sottrarti il cristallo ti intralcerà la strada a Gripe – Yard la città del portale. È Dan braccio sinistro di un nuovo oscuro signore che aspira alla distruzione degli uomini. È il capo di una associazione chiamata ”Il circolo” assieme ai suoi scagnozzi tenterà di ucciderti. Ma i Guns lo batteranno. Parlando con Kimari il capo dei ronzo risolverete questo problema, come premio avrai il “Diadema di Thenra” questo oggetto ti tornerà utile più avanti nella storia. Il secondo problema è quello dei conflitti tra nani ed elfi bianchi. Davanti alle grotte di Morian uno contingente di elfi vi sbarra la strada. I Guns avranno bisogno dell’aiuto del principe Valor per sbloccare la situazione, ma in questo momento la strada per i Villaggi di Valor è bloccata, qualcuno del circolo forse ha attentato alla vita del principe, nessuno può entrare nella città. Dovrai incontrare Vann a Julay in una locanda, consigliere fidato del re, batterlo per avere la sua fiducia. Vi scorterà alla città e vi farà passare per un passaggio segreto che conduce direttamente agli alloggi della fortezza reale. Qui valor vi chiederà di trovare il suo carnefice ed eliminarlo facendogli dire prima chi lo ha ingaggiato. L’assassino si trova nel bosco nascosto, è stato ingaggiato da Dan ma fallendo la sua missione è tornato al suo covo. Scopri l’enigma per arrivare a lui ed uccidilo e torna da Vann che ti aspetta fuori dalla città e parla con il principe. Dopo di che recati al “negozio di ricambi Balched” e costruisciti un carro armato dell’ordine portalo a Valor così che lo possa usare per liberarti la strada. con il suo tanto atteso aiuto riuscirai ad entrare finalmente nelle grotte di Morian.

 

Capitolo 2

 

I Guns attraversano le miniere di Morian, qui i nani gli danno la giusta accoglienza, con un bel attacco in forze. Causa un mal’inteso con di Eldarion ( poiché è un elfo bianco )

Spiegata la situazione potranno andare avanti, sempre se riusciranno ad arrivare alla città dei nani, devono infatti superare diversi enigmi tra cui uno noto a tutti ovvero quello dei carrellini sui binari, arrivati alla città il principe dei nani vi scorterà fino all’uscita. Usciti dalle grotte vi aspetta un incontro inatteso. Vann si unirà alla vostra compagnia. Dopo di che arriverete subito alle rovine di Esperia. Non potete ancor entrare. Per farlo dovrete entrare e parlare con il guardiano dell’albero sacro delle 3 città elfiche che incontrerete successivamente. Andando alle paludi scoprirete dei passaggi nascosti dentro la banca intesa. Dove troverete la crescina per gli alberi sacri, che stanno morendo. Ma prima di tutto ciò dovrete battere il primo guardiano di Therion, Stormheart. Ha il cuore della foresta. Senza quello non potrete entrare a Epeira (in quello che ne resta. Infatti il guardiano la distrutta trasformando tutto i paraggi in una palude). Un ultimo problema. Alla città degli elfi oscuri non potrete entrare nella stanza dell’albero sacro per via di un disguido politico. Dovrete far da pacere anche qui tra i vicini elfi bianchi e elfi oscuri. La presenza di Eldarion in squadra è scomoda. Dovrete ora attraversare il deserto ma senza una buona attrezzatura non sarà possibile. L’attrezzatura ve la daranno gli elfi oscuri una volta risolto il problema degli alberi sacri. a metà del deserto troverete la città dei Mareg. Riapparsi anni fa dopo la caduta di Makuta. E ora nuovamente scomparsi. Dovrei cercarli nei sotterranei della città che sembra ormai deserta, in uno dei sotterranei troverai una prova ad attenderti. Dopo di che potrai arrivare alla costa dove per salpare incontrerai la ciurma di Raber e il caro buon vecchio Capitano con la sua figlia poco fine. Sempre al porto c’è la torre dei combattimenti dove non ti conviene entrare prima di avere almeno livello 40. qui ti aspettano i migliori combattenti della valle. Per entrarci ti serve la Laura eroica. Per poter traghettare da un’isola all’altra dovrai  prendere il Mn – dragonte ovvero il biglietto della nave per poter passare nel porto e prendere la barca a remi.

 

Capitolo 3

 

La prima isola a cui arriverete e Morrow – wik.  Qui non vi aspetta da fare niente di particolarmente complicato. In queste isolette per passare da un’altra dovrete battere la palestra di ognuna di esse. Cominciamo bene visto che la prima la troverete vuota. Bene allora uscite dalla cittadina. Andate alla Foresta di Fangorl. Troverete il capo palestra intento a lottare con 2 pokemon giganti. Aiutatelo cosi potrà tornare alla palestra e combattere con voi. Sconfitto il capo palestra potrete continuare il viaggio. La seconda isola è Cullae – lave, qui le cose sono più semplici, battete la palestra ed andate avanti. La terza isola è Perek – enor, qui il porto per andare all’isola successiva è accuratamente nascosto. Battete il capo palestra come prima cosa e poi dirigetevi al bosco di Jepirà. Qui vi aspetta un nuovo scontro contro...

(to be continued)


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