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Guns
‘n’ Claud – the island of Mata-nui

-Prologo
Dagli
inizi delle ere, sull’isola di Mata-nui, una porta si ergeva
sul confine del mondo, essa rappresentava una fonte magica
inesauribile. Una magia antica come la terra, di infinita
potenza, chiamata nel linguaggio corrente magia di Bagus (che
vuol dire letteralmente “inizio della vita” da “bag”,
“bagen” inizio e “bus”,”guses” vita). Quando
l’ultima stirpe reale del reame di Bagus si fu estinta, per
decisione del consiglio dei druidi la porta fu consacrata e
chiusa con la magia santa ed attorno ad essa fu innalzato un
grande fortezza. Nella speranza di riconsegnarle al mondo, in
un futuro degno di essa, otto guardiani, furono scelti fra le
genti correnti per prestare la loro vita alla protezione del
sigillo sacro, vincolati da un patto di sangue. Ma ben presto
qualcuno riuscì ad infrangerlo, venne tentato e corrotto
dalla potenza della magia e infine assoggettato. profanò la
porta e la apri, quando ciò accadde, la magia sprigionata
prese il sopravento sul suo spirito dissolvendolo e
trasmutando il suo carpo nella sua incarnazione. La magia di
Bagus ha acquisito con il passare dei millenni una sorta di
coscienza, una propria volontà è diventata cioè un essere
senziente. E finche la famiglia reale era esistente la magia
sceglieva uno dei primogeniti dal cuore puro come padrone per
essere guidata nel compiere atti benefici, ora che era stata
liberata senza più un degno possessore che la sapesse
controllare dava sfogo agli istinti più infimi dell’animo
umano causando distruzione e morte. L’identità di colui che
aveva infranto il sigillo venne persa con il passare dei
decenni. egli creò gli eserciti del male e venne presto
conosciuto come Makuta (che vuol dire esattamente portatore
dell’ombra da “Maeke”, “Meak” portatore e “Utas”,
“tasiu” ombra). Ben presto l’isola di Mata-nui cedette a
poco a poco sotto gli attacchi dei suoi eserciti. i guardiani
che rappresentavano l’unica speranza per i popoli liberi di
Mata-nui furono presto sconfitti e per vent’anni il buio
cadde sull’isola. L’era oscura era appena cominciata. Con
il passare del tempo, la realtà diventa storia, la storia
mito, il mito leggenda, finche tutto viene dimenticato nel
buio della notte.
(to
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Guns
’n’ Claud - the therion’s valley
Capitolo
1
I
Guns dopo 30 anni di sonno si ritrovano ad Ascalon, in questo
arco di tempo sull’isola sono avvenuti numerosi cambiamenti:
1-
il vulcano sede di Makuta è eruttato esplodendo i
l’isola si è ingrandita tanto da diventare una valle
chiamata Valle di Therion
2-
sotto le ceneri del vulcano si sono trovate strane
rovine di cui non si conosce ancora nulla il nome della valle
lo deve alle rovine
3-
uno scienziato ha trovato il modo di utilizzare
nuovamente il potere della magia di Bagus per fornire energia
ad una sua macchina, questa macchina ha il potere di aprire
porte su altri mondi
4-
da questa macchina che viene chiamata il
“WorldGates” sono arrivati in questi 30 anni nuove
popolazioni tra cui: Elfi oscuri, Elfi delle montagne, Ronzo,
Guado, Serafini e deviuma.
5-
Con i ronzo gli uomini sono in lotta da circa 5 anni
senza soluzione, avevano come alleati Elfi bianchi provenienti
dalla regione ovest dell’isola e dei nani provenienti dalle
vicine grotte di Morian, ma senza alcun motivo ancora chiaro
nani ed elfi sono entrati in conflitto sciogliendo cosi le
duplici alleanza stipulate.
6-
Da circa 1 anno e 6 mesi non abbiamo più notizie
attendibili gli uomini sono soli a lottare contro i ronzo e il
portale dei mondi è rimasto aperto e la città che lo
conteneva distrutta.
I
Guns quindi arrivano ad Ascalon e parlando con la regina
Amelia ed il re Woncrofer (famiglia reale del regno degni
uomini chiamato Asturia) ricevono tali notizie assieme alle
suppliche di risolvere la situazione. La regina suggerisce di
dare un occhiata alle rovine del vulcano, ma per arrivarci
dovranno i nostri eroi svolgere alcune missioni secondarie.
Parlando con il principe Valor ti verrà promesso un aiuto.
Uscendo da Ascalon ti dovrai recare nelle città successive
per raccogliere più precise informazioni. Scoprirai che in
questi 30 anni vi sono molte dicerie su come i Guns abbiano
battuto l’innominabile, resta il fatto che sono diventati
famosi. Arrivati alla città di Nova Panon troverai un druido
che ti fornirà il primo cristallo per chiudere il mondo dei
Ronzo, il circolo di druidi viene chiamato “ordine
dell’anello bianco”.
Ma prima qualcuno incaricato di sottrarti il cristallo
ti intralcerà la strada a Gripe – Yard la città del
portale. È Dan braccio sinistro di un nuovo oscuro signore
che aspira alla distruzione degli uomini. È il capo di una
associazione chiamata ”Il circolo” assieme ai suoi
scagnozzi tenterà di ucciderti. Ma i Guns lo batteranno.
Parlando con Kimari il capo dei ronzo risolverete questo
problema, come premio avrai il “Diadema di Thenra” questo
oggetto ti tornerà utile più avanti nella storia. Il secondo
problema è quello dei conflitti tra nani ed elfi bianchi.
Davanti alle grotte di Morian uno contingente di elfi vi
sbarra la strada. I Guns avranno bisogno dell’aiuto del
principe Valor per sbloccare la situazione, ma in questo
momento la strada per i Villaggi di Valor è bloccata,
qualcuno del circolo forse ha attentato alla vita del
principe, nessuno può entrare nella città. Dovrai incontrare
Vann a Julay in una locanda, consigliere fidato del re,
batterlo per avere la sua fiducia. Vi scorterà alla città e
vi farà passare per un passaggio segreto che conduce
direttamente agli alloggi della fortezza reale. Qui valor vi
chiederà di trovare il suo carnefice ed eliminarlo facendogli
dire prima chi lo ha ingaggiato. L’assassino si trova nel
bosco nascosto, è stato ingaggiato da Dan ma fallendo la sua
missione è tornato al suo covo. Scopri l’enigma per
arrivare a lui ed uccidilo e torna da Vann che ti aspetta
fuori dalla città e parla con il principe. Dopo di che recati
al “negozio di ricambi Balched” e costruisciti un carro
armato dell’ordine portalo a Valor così che lo possa usare
per liberarti la strada. con il suo tanto atteso aiuto
riuscirai ad entrare finalmente nelle grotte di Morian.
Capitolo
2
I
Guns attraversano le miniere di Morian, qui i nani gli danno
la giusta accoglienza, con un bel attacco in forze. Causa un
mal’inteso con di Eldarion ( poiché è un elfo bianco )
Spiegata
la situazione potranno andare avanti, sempre se riusciranno ad
arrivare alla città dei nani, devono infatti superare diversi
enigmi tra cui uno noto a tutti ovvero quello dei carrellini
sui binari, arrivati alla città il principe dei nani vi
scorterà fino all’uscita. Usciti dalle grotte vi aspetta un
incontro inatteso. Vann si unirà alla vostra compagnia. Dopo
di che arriverete subito alle rovine di Esperia. Non potete
ancor entrare. Per farlo dovrete entrare e parlare con il
guardiano dell’albero sacro delle 3 città elfiche che
incontrerete successivamente. Andando alle paludi scoprirete
dei passaggi nascosti dentro la banca intesa. Dove troverete
la crescina per gli alberi sacri, che stanno morendo. Ma prima
di tutto ciò dovrete battere il primo guardiano di Therion,
Stormheart. Ha il cuore della foresta. Senza quello non
potrete entrare a Epeira (in quello che ne resta. Infatti il
guardiano la distrutta trasformando tutto i paraggi in una
palude). Un ultimo problema. Alla città degli elfi oscuri non
potrete entrare nella stanza dell’albero sacro per via di un
disguido politico. Dovrete far da pacere anche qui tra i
vicini elfi bianchi e elfi oscuri. La presenza di Eldarion in
squadra è scomoda. Dovrete ora attraversare il deserto ma
senza una buona attrezzatura non sarà possibile.
L’attrezzatura ve la daranno gli elfi oscuri una volta
risolto il problema degli alberi sacri. a metà del deserto
troverete la città dei Mareg. Riapparsi anni fa dopo la
caduta di Makuta. E ora nuovamente scomparsi. Dovrei cercarli
nei sotterranei della città che sembra ormai deserta, in uno
dei sotterranei troverai una prova ad attenderti. Dopo di che
potrai arrivare alla costa dove per salpare incontrerai la
ciurma di Raber e il caro buon vecchio Capitano con la sua
figlia poco fine. Sempre al porto c’è la torre dei
combattimenti dove non ti conviene entrare prima di avere
almeno livello 40. qui ti aspettano i migliori combattenti
della valle. Per entrarci ti serve la Laura eroica. Per poter
traghettare da un’isola all’altra dovrai
prendere il Mn – dragonte ovvero il biglietto della
nave per poter passare nel porto e prendere la barca a remi.
Capitolo
3
La
prima isola a cui arriverete e Morrow – wik.
Qui non vi aspetta da fare niente di particolarmente
complicato. In queste isolette per passare da un’altra
dovrete battere la palestra di ognuna di esse. Cominciamo bene
visto che la prima la troverete vuota. Bene allora uscite
dalla cittadina. Andate alla Foresta di Fangorl. Troverete il
capo palestra intento a lottare con 2 pokemon giganti.
Aiutatelo cosi potrà tornare alla palestra e combattere con
voi. Sconfitto il capo palestra potrete continuare il viaggio.
La seconda isola è Cullae – lave, qui le cose sono più
semplici, battete la palestra ed andate avanti. La terza isola
è Perek – enor, qui il porto per andare all’isola
successiva è accuratamente nascosto. Battete il capo palestra
come prima cosa e poi dirigetevi al bosco di Jepirà. Qui vi
aspetta un nuovo scontro contro...
(to
be continued) |